Представляем вашему вниманию. Скины которые есть в данный момент для вас на сервере.
Эта система была разработана для украшения и разнообразия игрового процесса.
Сон Гоку, он же Какаротто — главный герой вселенной Жемчуг дракона, созданной Акирой Ториямой; мальчик с обезьяньим хвостом. Его образ основан на персонаже одного из четырёх классических китайских романов «Путешествие на Запад», по имени Сунь Укун. Однако Акира Торияма сильно изменил его образ.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Элитные скины: Эти скины дают вам внешний вид, визуальную ауру и 3 заклинания.
Только Эпические скины обладают заклинаниями.
Роль - Танк \ Боец
При покупке скина, вы получите Ауру и заклинания.
Доступен всем кроме класса Охотник
1.) Сила Природы - Араккоа заряжает своё оружие с помощью силы природы, а затем совершает мощный взмах нанося от 1 до 300 ед.
(+160% от общей силы атаки) физического урона ближайшим врагам и замедляя их на 40% на 3 сек. Перезарядка 4 сек.
2.) Барьер Стража - Араккоа создает каменную стену перед собой, нанося от 1 до 350 (+60% от общей силы атаки) единиц физического урона ближайшим врагам.
Стена существует 5 сек. И блокирует врагов. Перезарядка 18 сек.
3.) Дикий Разбег - Араккоа совершает рывок в указанном направлении, нанося от 360 до 360 (+75% от общей силы атаки) единиц физического урона врагам вокруг и подбрасывая их.
Повторное использование. Араккоа снова может использовать этот навык в течении 4 сек. Нанося урон от 1 до 380 (+95% от общей силы атаки) единиц физического урона ближайшим противникам и
оглушит их на 1.8 сек. Перезарядка 32 сек.
1. PVP) Сила Природы - Араккоа заряжает своё оружие с помощью силы природы, а затем совершает мощный взмах нанося 300 ед.
(+160% от общей силы атаки) физического урона ближайшим врагам и замедляя их на 40% на 2 сек. Перезарядка 5 сек.
2. PVP) Барьер Стража - Араккоа создает каменную стену перед собой, нанося 300 (+50% от общей силы атаки) единиц физического урона ближайшим врагам.
Стена существует 5 сек. И блокирует врагов. Перезарядка 14 сек.
3. PVP) Дикий Разбег - Араккоа совершает рывок в указанном направлении, нанося от 1 до 0 (+75% от общей силы атаки) единиц физического урона врагам вокруг и подбрасывая их.
Повторное использование. Араккоа снова может использовать этот навык в течении 4 сек. Нанося урон от 1 до 380 (+90% от общей силы атаки) единиц физического урона ближайшим противникам и
оглушит их на 1.8 сек. Перезарядка 46 сек.
Крылатые араккоа
Крылатые араккоа — наследники некогда могущественной цивилизации апекситов, великой империи, владыки которой поклонялись солнцу и правили обширными землями на границе с империей огров много столетий назад. Хотя многие достижения их предков давным-давно преданы забвению, нынешние гордые, злобные и недоверчивые араккоа разработали свою школу магии, позволяющую им управлять энергией солнца Дренора. И хотя от их былого величия осталась лишь бледная тень, араккоа, осевшие на Пиках Арака, по-прежнему взирают на обитателей низин с презрением. Ведите себя с этими крылатыми существами очень осторожно, так как они нередко нападают на тех, кто не умеет летать.Араккоа-изгои
Любого, кто осмелится перечить мудрецам, правящим в столице араккоа Небесном Пути, ждет жестокая кара. Нарушителей закона, адептов темной магии и почитателей каких-либо других богов, кроме Рукмар, сбрасывают с пиков в проклятые воды Сетеккской низины. Крылья несчастных иссыхают, а тела изменяются до неузнаваемости. Неспособные летать и навеки лишенные милости божества солнца, изгои образовали свое собственное общество в тени величественных пиков и основали город под названием Скеттис. Изгои — очень сплоченная группа, они с недоверием относятся к чужакам, однако и у них, и у искателей приключений из Азерота есть общие враги. Вполне возможно, вам удастся заключить с ними союз, если вы знаете, с кем стоит иметь дело.Апекситы
Точно не известно, когда Рухмар создала первых араккоа. Археологические артефакты указывают на то, что первая цивилизация араккоа называлась Апексит; возможно они находились именно на территории будущего Острогорья Запределья, прежде чем мигрировали на Пики Арака. Апекситы исчезли как цивилизация, а их потомки до сих пор используют технологии превращения солнечной энергии, часть из которых превратилась в редкие и ценные кристаллы._________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Роль - Танк \ Боец
При покупке скина, вы получите Ауру и заклинания.
Доступен всем кроме класса Охотник.
1.) Мощный Рывок - Леди Сакролаш бросается в указанном направлении, при следующей базовой атаке в течении 4 сек. она совершает короткий рывок к цели,
нанося от 1 до 300 (+100% от общей силы атаки) единиц физического урона и оглушает цель на 1 сек. Перезарядка 10 сек.
2.) Отражающий щит - Леди Сакролаш отражает все входящие заклинания в течении 3 сек. Щит разрушается, когда будет получено от 1 до 1000
(15% общего здоровья) единиц урона. Перезарядка 30 сек.
3.) Взрыв Ноумена - Леди Сакролаш начинает подготовку в течении 1.5 сек. Во время подготовки Леди Сакролаш получает щит, который её защищает от 1 до 500 единиц,
от любого урона. Года подготовка завершена или остановлена. Леди Сакролаш бьет по земле, нанося от 1 до 500 (100% от базовой атаки) единиц физического урона врагам вокруг и оглушая из на 2 сек.
Перезарядка 60 сек.
Леди Сакролаш- один из Боссов Плато Солнечного Колодца. Грозный противник. У которой есть не менее опасная систра.
Об этой захваченной дренейке ходят очень интересные истории. Когда то Сокралаш была обычной дренейкой и вела обычную жизнь. Но с приходом легиона в наш мир Азерота.
В лесах острова Кровавой дымки. Её встретил кровавый эльф. Служитель легиона, замаскированный под обычного путника.
Завязался разговор между Сакролаш и странником. После долгого рассказа странником. Сокралаш решила отправится к хозяину этого странника,
прихватив с собой свою систру, и узнать правду о том, то что он рассказывал о месте великой силы и тайных знаниях. Но по прибытию в Плато Солнечного Колодца.
Странник оказался прислужником Кил'джедена и предал доверчивых дренеек. Этот демон без всяких промедлений увидев дренейку и её сестру, которая пришла с ней.
Захватил разум и тела бедных девушек. Превратив их в грозное оружие в своей цитадели.
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Роль - Танк \ Маг
При покупке скина, вы получите Ауру и заклинания.
Доступен всем кроме класса Охотник.
1.) Железный Кулак - Архимонд прыгает в указанном направлении и нанося от 1 до 200 (+170% общей силы заклинаний) единиц магического урона поражённым врагам.
Враги в зараженной зоне будут получать по 100 единиц магического урона в секунду, а вы в это время будете наделены щитом поглощающим 20% всего нанесенного урона,
в течении 3 сек. Перезарядка 10 сек.
2.) Нерушимый - Архимонд начинает подготовку 5 сек. затем издает боевой клич и бросается в указанном направлении, заставляет врагов на пути атаковать его
и нанося от 1 до 250 (100% от общей силы заклинаний) единиц магического урона. Перезарядка 12 сек.
3.) Аватар Стража - Архимонд прыгает в указанную область нанося от 1 до 500 (+300% от общей силы заклинаний) единиц магического урона врагам и оглушая их на 3 сек.
Перезарядка 45 сек.
1. PVP) Железный Кулак - Архимонд прыгает в указанном направлении и нанося от 1 до 200 (+170% общей силы заклинаний) единиц магического урона поражённым врагам.
Враги в зараженной зоне будут получать по 100 единиц магического урона в секунду, и замедлятся на 30% в течении 3 сек.
Перезарядка 8 сек.
2. PVP) Нерушимый - Архимонд начинает подготовку 5 сек. затем издает боевой клич и бросается в указанном направлении, заставляет врагов на пути атаковать его
и нанося от 1 до 200 (100% от общей силы заклинаний) единиц магического урона. Перезарядка 12 сек.
3. PVP) Аватар Стража - Архимонд прыгает в указанную область нанося от 1 до 500 (+300% от общей силы заклинаний) единиц магического урона ближайшим врагам и подбрасывает их на 1 сек.
Враги притянутся к Архимонду. Перезарядка 54 сек.
Архимонд - был правой рукой падшего титана Саргераса. Архимонд - один из величайших и ужаснейших представителей расы эредаров. Его безжалостная и изобретательная натура быстро принесла ему власть и высокое положение в рядах эредаров и, в конце концов, Архимонд стал первым среди них. Он упоминался как один из лейтенантов (или генералов) Саргераса. Также Архимонд является Архидемоном.
Десять тысяч лет скрывался Архимонд в тёмных закоулках Искривлённого пространства, вынашивая планы нового вторжения. Его коллега Кил'джеден обнаружил плацдарм для проникновения в Дренор в лице Нер'зула и, чуть позже, Гул'дана. Воспользовавшись роковой помощью Маннорота, они извратили вождей орочьей Орды, и жажда крови, захлестнувшая орков, сделала одержимость насилием сутью их мира. Оркам суждено было стать предвестниками возвращения Легиона и уничтожать всё, на что падал их взор, дабы никто уже не смог противостоять Легиону. Тем не менее, после исхода в Азерот и последующего разрушения Дренора, Орда была разбита людьми бывшего Аратора и сформированным ими Альянсом, в результате зловещая миссия Орды была провалена.
Архимонду предстояло возглавить вторжение Легиона, но нужно было ещё найти способ проникнуть в Азерот. По причине колоссальной мощи Архимонда, для призыва его требовались огромные магические ресурсы, поэтому он пребывал в ожидании, пока, в конце концов, не удалось вступить в контакт с Кел'Тузедом Призывателем, и тот, выкрав из Даларана Книгу Медива, начал длительный ритуал призыва. В ходе ритуала небеса раскололись, принеся на подмогу Плети могущественных инферналов и гончих Скверны. В конце концов, процесс был завершён и Архимонд собственной персоной прибыл в мир Азерота.
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Роль - Боец\ Убийца
При покупке скина, вы получите Ауру и заклинания.
Доступен всем кроме класса Охотник.
1.) Ловушка для Души - Араззиус совершает рывок в указанном направлении, на определенное расстояние или пока не попадет во вражеского героя. Нанося от 1 до 200
(+80% общей силы атаки) едениц физического урона врагам на пути. Пораженный вражеский герой будет оглушен на 1 сек. Перезарядка 10 сек.
2.) Удар Торнадо - Араззиус получает 30% скорости передвижения и вращается в течении 3 сек., каждым попаданием наносит от 1 до 80 (+25% общей силы атаки) единиц физического урона
ближайшим врагам до 14 раз. Перезарядка 6 сек.
3.) Смертельное противостояние - Араззиус наносит мощный удар, нанося всем вокруг от 1 до 150 (+70% от общей силы атаки) единиц физического урона, плюс 30% от потерянного здоровья.
Перезарядка 34 сек.
1. PVP) Ловушка для Души - Араззиус совершает рывок в указанном направлении, на определенное расстояние или пока не попадет во вражеского героя. Нанося от 1 до 150
(+60% общей силы атаки) единиц физического урона врагам на пути. Пораженный вражеский герой будет слегка отброшен назад и замедлен на 60% на 2 сек. Перезарядка 8 сек.
2. PVP) Удар Торнадо - Араззиус получает 30% скорости передвижения и вращается в течении 3 сек., каждым попаданием наносит от 1 до 80 (+25% общей силы атаки) единиц физического урона
ближайшим врагам до 14 раз. Перезарядка 6 сек.
3. PVP) Смертельное противостояние - Араззиус наносит мощный удар, нанося всем вокруг от 1 до 150 (+70% от общей силы атаки) единиц физического урона, плюс 30% от потерянного здоровья.
Перезарядка 34 сек.
Один из лейтенантов Владыки Каззака – Араззиус Безжалостный. Судя по всему, Араззиус командует наземными войсками Легиона на полуострове.
Араззиус Безжалостный, – один из самых могущественных и злобных недругов, с которыми приходилось сталкиваться Сынам Лотара.
Араззиус Безжалостный один из расы Эредаров.
Эредары стали первой разумной расой, присягнувшей Саргерасу. Зная, что к Легиону присоединятся и другие разумные существа, эредары объявили свой язык Эредан общим языком всего Пылающего Легиона.
Эредары были верховными магами на планете Аргус еще на рассвете вселенной. Некоторые полагают, что они сожрали свой собственный мир при использовании некой радикальной магии чернокнижников. Они поглощают всю жизнь вокруг себя и потом ищут новые места, богатые тайной магией. Эредары были первыми новобранцами Саргераса в Пылающий Легион, верно служа ему тактическими советниками и офицерами разведки. Чернокнижники эредаров считаются одними из самых сильных заклинателей вселенной. Превосходство в обществе Эредаров зависит полностью от магической силы. Те, кто имеют самый большой магический арсенал, руководят остальными. Те, чья сила в магии не доходит до должного уровня, становятся пехотинцами и слугами, едва достойными внимания.
Эредары прежде всего чернокнижники. Они могут щелчком своих когтистых пальцев в направлении врага взорвать его плоть, кости и даже броню. Они избегают боя даже с незначительным противником, пока не наложат на себя магическую защиту. Если враг кажется слабым, не заслуживающим расхода на него маны, Эредары могут пустить в ход свои когти.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Роль - Танк\ Боец
При покупке скина, вы получите Ауру и заклинания.
Доступен всем кроме класса Охотник.
1.) Атакующая Волна - Лич Кинг вызывает волну ударов по земле, которая взрывается 3 раза в указанном направлении, каждый раз нанося
270 - 269 (+70% от обычной силы атаки) единиц физического урона врагам на пути и замедляя их на 60% - 61% на 1.5 сек. Перезарядка 7 сек.
2.) Священный молот - Лич Кинг бросается в указанном направлении, нанося (100% от общей силы атаки) единиц физического урона врагам и толка их немного от себя.
Повторное использование: Лич Кинг может снова использовать этот навык в течении 4 сек. нанося 280 (+60% от общей силы атаки) единиц физического урона врагам вокруг себя
и подбрасывая их. Перезарядка 16 сек.
3.) Имплозия - Лич Кинг высвобождает силу своего оружия притягивая своих врагов к себе, оглушая их на 1.8 сек. и нанося 280 (+130% от общей силы атаки) единиц физического крона.
Перезарядка 55 сек.
Король-лич - является владыкой и повелителем Плети, которой он телепатически правит со своего Ледяного Трона, стоящего на верхушке Цитадели Ледяной Короны.
Кил'джеден Искуситель создал первого Короля-лича из духа орка, шамана Нер'зула, чтобы тот поднял армию нежити и завоевал Азерот для Пылающего Легиона. Первоначально заточённый в ловушке Ледяного Трона с Ледяной Скорбью, Король-лич в конце концов предал Кил'джедена и объединился с человеком Артасом Менетилом. В разгар войны за Нордскол Артас, Король-лич, потерпел поражение от верховного лорда Тириона Фордринга и его защитников. С разрушением Ледяной Скорби и смертью Артаса, Болвар Фордрагон принял полномочия Короля-лича, чтобы и дальше было кому держать нежить Плети под контролем. Позже Болвар был побеждён Сильваной Ветрокрылой, следом уничтожившей Шлем Господства, положив тем самым конец положению Короля-лича.
Король-лич является главным антагонистом в дополнении World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Роль - Боец\ Убийца
При покупке скина, вы получите Ауру и заклинания.
Доступен всем кроме класса Охотник.
1.) Бросок Копьём - Посвящённый Сквернокров откидывает указанного врага, и нанося от 250 до 250 (+80% от общей силы атаки)
единиц физического урона. Перезарядка 12 сек.
2.) Удар Копья - Посвященный Скревнокров бросается к указанному врагу и наносит 250 (+60% от общей физической атаки)
единиц физического урона и снижает защиту на 15 на 2 сек. Перезарядка 12 сек.
3.) Великий Воин - Посвященный Сквернокров снимает с себя все эффекты замедления и получает 40% скорости передвижения, 35% скорости атаки и иммунитет к замедлению на 7.5 сек.
Перезарядка 35 сек.
Посвященный Сквернокров - является одним из фракции Солнечные Ястребы.
Поход в Запределье навсегда изменил народ эльфов крови, и больше всего он повлиял на молодого правителя син’дорай, Кель’таса Солнечного Скитальца. Обманутый Иллиданом Яростью Бури и не получивший обещанного способа исцелить свой народ, Солнечный принц находился в смятении, одна лишь мысль о том, что он придет домой с пустыми руками, так и не найдя средства от разрушающего недуга, наполняла его стыдом и гневом. Но, когда правитель эльфов крови был уже на грани отчаяния, нашёлся тот, кто согласился помочь ему.
Повелитель демонов Кил’джеден давно следил за молодым принцем, подтачивая его доверие к Иллидану и пытаясь убедить, что лишь с помощью демонов Солнечный Скиталец может спасти свой народ. Предательство Провидцев и успех в захвате Крепости Бурь убедили Кель’таса в том, что Кил’джеден, в отличии от Иллидана, сможет исполнить данное эльфам крови обещание, хоть принц и понимал, что демону нельзя до конца доверять. Повелитель син’дорай заключил союз с Пылающим Легионом и посвятил в это своих советников и самые преданные формирования армии Ярости Солнца, в то время как эльфы Кель’Таласа и недавно пришедшие с Азерота подкрепления оставались в неведении относительно нового владыки Кель’таса.
Однако, пока Солнечный Принц укреплял свои позиции в Пустоверти и следил за поставками добытой из манагорнов маны в Азерот, выжившие дренеи Запределья под руководством пророка Велена смогли прорваться к единственному спутнику Крепости Бурь, что не был захвачен армией Ярости Солнца – Экзодару. Слишком поздно осознавший конечную цель дренеев, Кель’тас отправил за ними своих лучших шпионов и пиромантов, задачей которых было не дать Велену и его народу долететь до их конечной цели. Имя этому формированию было Солнечные Ястребы, и эти эльфы были готовы пойти на что угодно ради выполнения своей задачи и ради своего повелителя.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Роль - Убийца\ Стрелок
При покупке скина, вы получите Ауру и заклинания.
Доступен только классу Охотник.
1.) Кровавый Выстрел - Берсерк выпускает усиленный кровью снаряд в цель, нанося 320 (+90% от общей силы атаки) единиц физического урона.
Если здоровье цели ниже 50%, урон увеличивается на 25%. Если здоровье цели ниже 30%,
дополнительно накладывается кровотечение: 40единиу урона каждую сек. в течении 3 сек. Перезарядка 6 сек.
2.) Разрывной Камень - Берсерк бросает разрывной камень в указанную область (радиус 8м.) нанося 301 (+60% от общей силы атаки)
единиц физического урона врагам в зоне и замедляя их на 50% на 3 сек. Перезарядка 14 сек.
3.) Шквал Берсерка - Берсерк впадает в состояние охотничьего транса на 6 сек. и выпускает шквал. Каждые 0.5 сек враги в конусе перед Берсерком
получают 95-94 (+25% от общей силы атаки) единиц физического урона. Во время действия : Берсерк именин к эффектам замедления и его скорость передвижения снижена на 30%.
Перезарядка 40 сек.
Берсерк - из высших эльфов. Высшие эльфы, или Кель'Дораи, раса что произошла от Высоко рождённых ночных эльфов, которые оставив Калимдор,
и поселились как выяснилось в разных местах запределья.
Когда Иллидан Ярость Бури сошел с ума, а Кель'тас бросил его и поклялся в верности демонам Пылающего Легиона.
Высшие эльфы покинули его и стали нейтральны ков сем, включая даже своих бывших собратьев.
Вдобавок к расколу между группой Кель'таса и ордынскими эльфами крови, большой полк эльфов, последовавших за Кель'тасом в Запределье
с Леди Вайш, дезертировали. Затем был создан элитный класс Берсерк для защиты своих принципов и идеалов, в котором эти могучие войны
несли службу, своим покровителям.
Больше всего высших эльфов обитает в крупных людских городах. В Даларане почти все высшие элиты представляют собой Кирин-Тор или Серебряный союз . В то время, когда Серебряный союз проявляет открытую враждебность к эльфам крови, Кирин-Тор предпочитает оставаться нейтральным как Альянсу, так и Орде, ввиду того, что высшие эльфы Кирин-Тора считаются более терпимыми в вопросе раскола их интересов. Позже это изменится, когда Джайна Праудмур, став лидером Кирин-Тора, объявила о принадлежности Кирин-Тора Альянсу.
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Роль - Убийца\ Маг
При покупке скина, вы получите Ауру и заклинания.
Доступен всем кроме класса Охотник.
1.) Поток Крови - Лана'тель выпускает в указанную цель шар кровавой энергии, нанося от 1 до 400 (+120% от общей силы заклиная)
единиц магического урона. Повторное использование : Лана'тель немедленно отпрыгивает назад освобождаясь от эффектов контроля или замедления.
Перезарядка 10 сек.
2.) Почтение Крови - Лана'тель наносит ближайшим врагам от 200 до 200 (+75% от общей силы заклинания) единиц плюс 1% от максимального здоровья
в качестве магического урона, так же, цели будут замедлены на 2.5 сек. Перезарядка 8 сек.
3.) Ода Крови - Лана'тель входит в состояние кровопийца, нанося от 1 до 30 (+30% от общей силы заклинания) единиц магического урона ближайшим врагам,
каждые 0.5 сек. Так-же восстанавливая себе от 1 до 40 ед. здоровья каждые 0.5 сек. Во время действия эффекта вы замедляетесь на 60% - 61%.
Эффект действует 15 сек. Перезарядка 70 сек.
1. PVP) Поток Крови - Лана'тель выпускает в указанную цель шар кровавой энергии, нанося 400 (+120% от общей силы заклиная)
единиц магического урона. Повторное использование : Лана'тель немедленно телепортируется вперед освобождаясь от эффектов контроля или замедления.
Перезарядка 8 сек.
2. PVP) Почтение Крови - Лана'тель наносит ближайшим врагам 200 (+75% от общей силы заклинания) единиц плюс 1% от максимального здоровья
в качестве магического урона, и обездвиживает их на 0.50 сек. так же, цели будут замедлены на 2.5 сек. Перезарядка 6 сек.
3. PVP) Ода Крови - Лана'тель входит в состояние кровопийца, нанося от 1 до 30 (+30% от общей силы заклинания) единиц магического урона ближайшим врагам,
каждые 0.5 сек. Так-же восстанавливая себе от 1 до 40 ед. здоровья каждые 0.5 сек. Во время действия эффекта вы замедляетесь на 60% - 61%.
Эффект действует 15 сек. Перезарядка 70 сек.
Кровавая Королева Лана'тель - лидер Сай'лейн, группы эльфов крови, воскрешенных Королем-Личом в качестве слуг. Являясь одним из сильнейших командиров Плети, она пребывала в стенах Цитадели Ледяной Короны.Во время штурма Лана'тель погибла от рук героев Азерота.
После нападения Плети на Кель'Талас выжившие постепенно объединились и начали восстановление разрушенной столицы. Именно тогда Лана'тель, прошедшая через множество сражений, обнаружила легендарный меч Кель'Делар, который стал её верным оружием. Когда принц Кель'тас Солнечный Скиталец собирал отряд для отправки на север, чтобы сразиться с Королем-Личем, Лана'тель охотно присоединилась к нему в путешествии к Нордсколу.
Во время сражений на ледяных пустошах Нордскола, Артас одержал победу над Иллиданом и Кель'тасом, а немногочисленные выжившие пытались скрыться от Плети. Но Король-Лич был намерен найти всех эльфов, осмелившихся бросить ему вызов. Тогда Лана'тель оказалась загнанной в угол и в отчаянии напала на Артаса, но не смогла противостоять Ледяной Скорби.
Король-Лич воскресил Лана'тель и сделал лидером Сан'лейн - эльфов крови, которые следили за успехом операцией Плети по всему северному материку.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Роль - Боец\ Поддержка
При покупке скина, вы получите Ауру и заклинания.
Доступен всем кроме класса Охотник.
1.) Моховая Дрёма - Окутывает цель мхом, уменьшая скорость атаки и скорость применения заклинаний на 50%. Перезарядка 12 сек.
2.) Лишение Жизни - Наносит 100-200 ед. урона от сил природы раз в 3 сек. и снижает скорость передвижения на 15% в течении 12 сек.
Перезарядка 10 сек.
3.) Кровавый Разлом - Наносит противнику 75% урона от оружия и заставляет его истекать кровью, нанося дополнительно 100-200 ед. урона
раз в 3 сек., в течении 15 сек. Перезарядка 10 сек.
Стражница душ - одна из воинов Майев Песнь Теней. После кровопролитных боев со слугами Иллидана Ярость Бури.
Стражи душ больше не покидали свою госпожу и были её личной охраной.
Надзирательница Майев Песнь Теней, вместе со своим младшим братом Джародом Песнь Теней, сыграла ключевую роль в битве против Пылающего Легиона во время Войны Древних. В последствии, Майев стала личным тюремщиком Иллидана Ярость Бури, став лидером Стражей. После того, как Иллидан пришел к власти в Запределье, Майев была заключена в тюрьму в Клетке Надзирателя в Долине Призрачной Луны, где Акама и его Пеплоусты-служители стали её тюремщиками.
Майев заключила союз с Акамой, и пробралась в Черный Храм во время нападения Ша'тар, где она присоединилась к Акаме и отважным героям в последней битве против Иллидана. Подогреваемая желанием мести, Майев нанесла смертельный удар, который прервал жизнь Предателя. Однако, вместо наслаждения победой, она с ужасом признала, что с гибелью Иллидана она стала никем.
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Роль - Маг\ Поддержка
При покупке скина, вы получите Ауру и заклинания.
Доступен всем кроме класса Охотник.
1.) Манашторм Бездны - Вы вызываете шторм манны, который длится 15 сек. нанося всем противникам в выбранной зоне 120 ед. урона
от магии льда и похищает 190 ед. манны раз в 1 сек. Перезарядка 20 сек.
2.) Покров Бездны - Повышение сопротивления всем видам магии на 50 ед. в течении 15 мин. Перезарядка 10 сек.
3.) Прорыв Манны - Повышает вашу скорость применения заклинаний на 15%. На 1 мин. увеличивает урон от заклинаний на 150 ед. Перезарядка 2 мин.
Манадемон - один из прислужников Кил'джедена. Эти свирепые маги служат своему повелителю.
Со временем они стали настолько сильны в магии, что стали серьезной угрозой для Орды и Альянса в борьбе с Кил'джеденом.
В давние времена Солнечный колодец передавал свою энергию всем высшим эльфам Азерота. Теперь остатки древнего источника стали главной целью Пылающего Легиона, который собирается с помощью магии источника призвать своего повелителя, Кил'джедена.
Воины Шаттрата встали под знамена Расколотого Солнца, чтобы разгромить Легион до того, как он наберет полную силу. Каждый день к ним присоединяются герои, но Пылающий Легион нелегко одолеть. Жестокие демоны охраняют Плато Солнечного колодца, нападая на любого, кто осмелится вмешаться в их дела. Время Кил'джедена грядет, но у защитников Азерота есть еще один шанс спасти мир от гибели.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Роль - Маг\ Поддержка
При покупке скина, вы получите Ауру и заклинания.
Доступен всем кроме класса Охотник.
1.) Магический Шар - Верум бросает свой магический шар в указанном направлении, нанося урон пораженным врагам перед ним.
Шар наносит от 1 до 300 (+90% от общей силы заклинаний) единиц магического урона. Перезарядка 5.5 сек.
2.) Бешенная Молния - Верум бросает Молину в указанное место. Нанося от 1 до 250 (+50% от общей силы заклинаний) единиц магического урона в радиусе действия
и превращает поражённых героев в маленьких животных на 3 сек., также Молина в течении 15 сек. будет атаковать всех вражеских героев базовыми атаками.
Превращение : снижает скорость передвижения цели на 50% и магическую защиту на 30% на 3 сек. Превращенные герои не могу атаковать или использовать навыки.
Перезарядка 14.5 сек.
3.) Молния Молины - Верум призывает 3 волны, которые наносят три удара по указанной области, каждый раз нанося от 1 до 440 (+140% от общей силы заклинаний)
единиц магического урона врагам в области и замедляет их на 30%, оглушая на 1 сек. Перезарядка 30 сек.
1. PVP) Магический Шар - Верум бросает свой магический шар в указанном направлении, нанося урон пораженным врагам перед ним.
Шар наносит от 1 до 300 (+90% от общей силы заклинаний) единиц магического урона. Перезарядка 5.5 сек.
2. PVP) Бешенная Молния - Верум бросает Молину в указанное место. Нанося от 1 до 250 (+50% от общей силы заклинаний) единиц магического урона врагам,
замедляя противников на 30% на 1 сек. Перезарядка 10 сек.
3. PVP) Молния Молины - Верум призывает 3 волны, которые наносят три удара по указанной области, каждый раз нанося от 1 до 440 (+140% от общей силы заклинаний)
единиц магического урона врагам в области и замедляет их на 30%, оглушая на 1 сек. Перезарядка 36 сек.
Верум - один из высших эльфов, осквернённых Кил'джеденом.
Входе кровопролитной войны за овладением Солнечным колодцем. Эти свирепые войны оказались очень эффективны.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Роль - Боец\ Поддержка
При покупке скина, вы получите Ауру и заклинания.
Доступен всем кроме класса Охотник.
1.) Природный Разлом - Применение 1.47 сек. Нанесение 250 - 350 ед. урона от сил природы, повышение получаемого урона противником от сил природы на 650 ед. на 20 сек.
2.) Ярость Севера - Увеличивает наносимый урона на 25% на 10 минут. Перезарядка 15 мин.
3.) Железный Удар - Мгновенно наносит 100% урона от оружия и снижает сопротивляемость цели к физическому урону на 4% на 20 сек. Эффект суммируется до 5 раз. Перезарядка 1 сек.
Брюор Железоруб - он как и Глыбоскал, когда-то служил хранителям и был мастеровым в Ульдуаре, но после предательства Локена я обратил свой молот против наших новых недругов.
Зиморожденные; Недавно открывшаяся фракция. Они строят свои дома в Грозовой Гряде Нордскола и не подружились с членами Лиги Исследователей.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Доступно всем классам.
Главная чернокнижница Алитесса - та самая систра Один из Боссов Плато Солнечного Колодца.
Грозный противник в Плато Солнечного колодца. У которой есть не менее опасная систра Леди Сакролаш.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Роль - Убийца\ Стрелок
При покупке скина, вы получите Ауру и заклинания.
Доступен только классу Охотник.
1.) Лунная Стрела - Алекстраза выпускает три стрелы нанося раз 1 раз трём противникам (+150% от общей силы атаки) последующие атаки также будут наносить
(+150% от общей силы атаки), но только уже одной цели. Этот эффект длится 6 сек. Перезарядка 11 сек.
2.) Стрела Затмения - Алекстарза запускает усиленную стрелу в указанную область нанося от 1 до 270 (+45% от общей силы атаки) единиц физического урона врагам в области
и снижает скорость атаки противникам на 20% на 3 сек. Перезарядка 10 сек.
3.) Скрытый Лунный Свет - Алекстраза снимает с себя все дебаффы и маскируется отправляясь в святилище, вы становитесь для всех невидимым
Алекстраза - хранительница Жизни - аспект красных драконов, обязанность которой заключается в сохранении всей жизни Азерота. Также Алекстраза была выбрана Королевой всех драконов.
Алекстраза - одна из трех великих драконов, сражавшихся с демонами во время Войны Древних. Позже она помогла создать Мировое Древо Нордрассил, опустив магический желудь во второй Колодец Вечности. В течение некоторого времени она и ее красные драконы мирно существовали, пока не начались споры о том, как именно лучше всего охранять жизнь Азерота. Захват земель людьми и другими расами заставил некоторых драконов заявить, что эти существа опасны и должны быть уничтожены, но другие, включая Алекстразу, считали, что их нужно обучить отличать добро от зла.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Доступен всем.
Клейтон Дабин Младший - один из гномов который встал на защиту Гномрегана. После жутких химических отравлений, мастера полностью
изменили его тело, и он превратился в стража Гномрегана. Тем самым встал на защиту гномов, которые остались в недрах Гномрегана.
Гномы служили Альянсу во время Второй Войны пилотами своих летучих машин и подлодок. По странной причине, они отказались посылать войска на помощь союзникам во время Третьей Войны. Хотя их технологии помогли отбить вторжение Легиона, люди и дворфы кланов Бронзобородых и Дикого Молота были шокированы отказом Гномрегана в помощи.
После войны, Альянс узнал причину отказа - на Гномреган напали трогги. Зная, что основной целью союзников было отражение атаки Легиона, гномы решили противостоять троггам без чьей-либо помощи.
Хотя они храбро сражались за свой город, Гномреган был всё-же потерян. Попытка создания химического оружия для уничтожения захватчиков привела к катастрофе, в результате которой большая часть населения города погибла, многие превратились в безумных Чумных гномов. Оставшиеся в живых сбежали под защиту Стальгорна.
Но остались те кто еще верит в возрождение Гномрегана. И им является как не странно Клейтон Дабин Младший.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Роль - Убийца\ Маг
При покупке скина, вы получите Ауру и заклинания.
Доступен всем кроме класса Охотник.
1.) Печать Разрушения - Вы накладываете на себя печать на 8 сек. Каждый ваш урон по цели накладывает эффект Ярости магии до 5 стаков.
Каждый стак +6% урона по цели. При 5 стаках происходит взрыв : цель получает 350 ед. урона от магии, когда стаки обнулятся вы получаете
+10% скорости применения заклинаний на 4 сек. Перезарядка 14 сек.
2.) Ритуал Ярости - Вы ставите клеймо на землю на 6 сек. Каждую секунду : враги получают 160 ед. урона от магии, замедление на 40%, получаемый урон
увеличен на 12%. Перезарядка 18 сек.
3.) Порыв Хаоса - На 8 сек. противник получает +25% наносимого магического урона, если во время действия этого заклинания цель умирает,
вы мгновенно восстанавливаете 5% манны. Перезарядка 50 сек.
1. PVP) Всплеск Ярости - Ярый маг выпускает всплеск демонической энергии в цель. Нанося 350 (+120% от силы заклинаний) единиц магического урона.
Ваш урон будет увеличен от магии на +35% на 2 сек. Цель замедляется на 40% на 2 сек. Перезарядка 7 сек.
2. PVP) Печать Неистовства - Ярый Маг ставит печать под целью (радиус 5 м.) потом происходит взрыв, нанося 260 (+70% от силы заклинаний)
магического урона всем врагам в радиусе действия. Попавшие враги: замедляются на 60% на 2.5 сек.
и получат - 30% эффективность получаемого исцеления на 4 сек. Перезарядка 14 сек.
3. PVP) Ярость Пекла - Маг впадает в ярость на 8 сек. получает +25% урона от заклинаний, иммунитет к замедлениям, каждая атака по врагу
накладывает огненное горение 80 ед. урона в сек. на 3 сек. Если Ярый Маг убивает цель во время действия - эффект длится еще 8 сек. Перезарядка 55 сек.
Ярый маг - служитель огня скверны в Плато Солнечного Колодца. Маги огневой поддержки обладали огнем скверны.
В последствии частого использования такой магии, они стали Демонами и навсегда потеряли свой облик и сознание.
Для осуществления своих целей. Высшие эльфы используют магию скверны, забывая о том, насколько она может быть опасна.
Многие из них стали зависимы от Солнечного колодца и после его уничтожения не могут обрести покой.
Потомки Высших эльфов по сей день расплачиваются за ошибку своих предков - их вражда с Ночными эльфами перешла все границы и на восстановление отношений могут уйти не просто века, а тысячелетия.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Доступен всем классам
Карстанг - лидер среди магов скверны в Плато Солнечного Колодца. Данный маг очень опасен из -за одержимости магии колодца.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Роль - Танк\ Поддержка
При покупке скина, вы получите Ауру и заклинания.
Доступен всем кроме класса Охотник.
1. PVP) Давление Грона - Ярый маг выпускает всплеск демонической энергии в цель. Нанося 350 (+120% от силы заклинаний) единиц магического урона.
Ваш урон будет увеличен от магии на +35% на 2 сек. Цель замедляется на 40% на 2 сек. Перезарядка 7 сек.
2. PVP) Печать Неистовства - Ярый Маг ставит печать под целью (радиус 5 м.) потом происходит взрыв, нанося 260 (+70% от силы заклинаний)
магического урона всем врагам в радиусе действия. Попавшие враги: замедляются на 60% на 2.5 сек.
и получат - 30% эффективность получаемого исцеления на 4 сек. Перезарядка 14 сек.
3. PVP) Ярость Пекла - Маг впадает в ярость на 8 сек. получает +25% урона от заклинаний, иммунитет к замедлениям, каждая атака по врагу
накладывает огненное горение 80 ед. урона в сек. на 3 сек. Если Ярый Маг убивает цель во время действия - эффект длится еще 8 сек. Перезарядка 55 сек.
Грон - один из следопытов, кровавых эльфов. Он так долго пробыл в лесах, Кратера Азшары. Что его облик сильно изменился со временем,
из -за энергии в этих лесах.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Доступен для всех
Артас Менетил – кронпринц Лордерона и рыцарь Серебряной Длани. Был сыном короля Теренаса Менетила II и являлся будущим наследником
трона Лордерона. Многие верили, что юному принцу суждено принести свет и процветание на земли его отца.
С малых лет Утер Светоносный обучал его бравому делу паладина и прививал рыцарские идеалы, дабы сделать из него достойного человека
и Короля. Юноша рос храбрым и добрым и подавал большие надежды.
С самого детства он хорошо относился к волшебнице Джайне Праудмур, к которой испытывал романтические чувства.
Однако, несмотря на многообещающее начало жизни, после его предательства и объединения с Королём-личом.
Артас стал одним из самых ужасных созданий, когда-либо встречавшихся на просторах Азерота.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Роль - Маг\ Поддержка
При покупке скина, вы получите Ауру и заклинания.
Доступен всем кроме класса Охотник.
1.) Перо Бури - Усиливает броню того, на кого направлено заклинание, на 600 ед., все его характеристики - на 30 ед., а так же повышает сопротивление на 3- ед.
Время действия 30 мин. Перезарядка 30 мин.
2.) Гнев Громозмия - Нанесение урона от сил природы 250 ед., затем дополнительно урона 150 ед., раз в 3 сек. в течении 10 сек. Перезарядка 30 сек.
3.) Пламя Небес - Поджигание противников, нападающих на заклинателя в ближнем бою, с нанесение им 350 - 450 ед. урона от огня. Время действия 15 сек. Перезарядка 20 сек.
Акил'зон - один из босов рейдового подземелья Зул'Аман. Он принадлежит к древней расе Акир.
Амани были племенем троллей, посягнувшим на власть и территорию Зандалари.
Когда группа троллей разбудила Кит'икса, К'Тракс решил уничтожить всех троллей при помощи акир.
Так началась война троллей и акир, в ходе которой многие племена исчезли с лица этого мира.
Амани и многие другие стали частью империи Зул. Руководящую роль в ней приняло на себя племя Зандалари.
Империя Зул заставила акиров отступить, а Кит'икс был тяжело ранен троллями и лоа, их союзниками.
Зандалари хотели покончить с угрозой акир навсегда, и не оставить без надзора ни один уголок континента,
поэтому они собрали самые амбициозные и жаждущие власти племена троллей, в числе которых были Гурубаши, Амани
и Драккари, чтобы те основали укрепления по всему Калимдору. Акиры были уничтожены.
Но одного из вождей акир им удалось захватить. Им был Акил'зон. Тем самым она стал их пленником и подчинялся им.
Племена потребовали, чтобы захваченные в ходе войны земли остались за ними, и Зандалари легко согласились на это.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Роль - Боец\ Убийца
При покупке скина, вы получите Ауру и заклинания.
Доступен всем кроме класса Охотник.
1.) Костодрабящий Бросок - Презренный - Костолом метает усиленный костяной клинок, нанося 260 (+75% от силы атаки)
физического урона цели, уменьшает броню на 20% на 3 сек.
2.) Гнев Громозмия - Нанесение урона от сил природы 250 ед., затем дополнительно урона 150 ед., раз в 3 сек. в течении 10 сек. Перезарядка 30 сек.
3.) Пламя Небес - Поджигание противников, нападающих на заклинателя в ближнем бою, с нанесение им 350 - 450 ед. урона от огня. Время действия 15 сек. Перезарядка 20 сек.
Презренный-костолом - один из прислужников Высших эльфов в подземелье Терраса Магистров.
Неудачные эксперименты по созданию магических кристаллов скверны. Привело к истощению некоторых эльфов, настолько сильно.
Что некоторые из них ослабли и изменили свой облик. Слабые и лишённые почти все магии они остаются на страже в виде воинов.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Вложения
Последнее редактирование: