Выбор расы для АРМС Вара:
Альянс:
Человек:
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Ночной эльф:
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Дреней:
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Дворф:
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Гном:
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Орда:
Орк:
увеличивает силу атаки на 6. Время действия – 15 sec.
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Таурен:
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Нежить:
Имеет общее 45-секундное время восстановления с другими подобными заклинаниями.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Троль:
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
- Вар в армсе не имеет своего бафа, но может повесить баф как у роги.
- Армс выдает гораздо меньше ДПС чем вар – фури. Причина тому – хаст и БЛ. Так как фурии вар получает от хаста прирост в ДПС, то для армса хаст почти никакой роли не играет.
- Зачем вам «выпендриваться» и выжимать сложные кнопочные комбинации, когда можно бегать спокойно.
- Дикий сбор аггро. Только очень странно, откуда оно собирается, если армс вар не дамажит.
- Армс не может сбивать касты.
- Очень просто набирается кап АРП.
- Нет необходимости вам собирать ненужный в армсе кап экспертизы.
- Круто одеть армса намного проще, чем фури вара, так как армс не имеет зависимости от ап и силы в отличие от фури.
- Весь процесс, когда вы наносите урон, доставляет много удовольствия, так как у фури весь процесс боя происходит путем унылого тыканья трех кнопок.
- Огромное аггро, которое позволит вам в трудную минуту выручить танка в рейде при использовании такого аддона как Omen.
- Армс вар очень сильно зависит от арп.
- Не простая ротация.
- Отсутствует возможность сбить каст.
Характеристики АРМС Вара:
Вам необходимо постараться набрать 90% АРП, так же боевая стойка вам даст еще 10%.Имея 4 шмотки Т10 — 264, то не стоит отказываться от 2х Т9 – 245-258 так как это хорошо поднимет рейтинг пробивания брони и даст к меткости 8%.
Такой талант как мастерство, вам просто не нужен, поэтому полное его отсутствие на ваши боевые навыки никакого влияния оказывать не будет.
Ротация АРМС Вара:
Ротации у вара армса как такой нет. Весь процесс заключается в ожидании проков и молитвы «Да не спадут глубокие раны». Но, если по короче, то всё дело обстоит примерно так: используем всегда мортал страйк, если у вас есть много раги; всегда должно на противнике висеть кровопускание; если у вас отсутствует ярость, используйте бладжрейдж; если у вас на всех машках висит КД, и ничего уже нет возможности прокнуть, только тогда используйте Слэм; чтобы вам избавиться от большого переизбытка ярости, используйте удар героя; если у вас вкачен второй билд, то используйте вихрь всегда по КД.
Способности АРМС Вара:
-
Кровопускание — этот дебафф в процессе боя должен всегда висеть на боссе, или на любой другой цели. Он постоянно дамажит с периодичностью в три секунды, поэтому на последних секундах постоянно его обновляйте. При этом не спешите и не опаздывайте иначе будете терять ДПС. -
Внезапная смерть — это прок у армс вара для такой способности как «Казнь». Позволяет хорошо ударить с прогрессирующей вероятностью, где то 3, 6, 9% все зависит от того, как вы прокачали свой талант. Так же после того как вы использовали «Казнь», у вас остается 10 единиц раги. В ротации способность «Казнь» занимает первое место. Всегда её нажимаем по проку.
Учитывайте тот момент, что когда совпадает откат «Смертельный удар» и прок «Внезапная смерть» — если есть у вас боле 40 единиц ярости, то сначала бьем морталом, а потом используем смертельную казнь. Все будет зависеть только от вашего опыта и накопленного вами количества гира. Если ваш шмот отлично регенерирует ярость, то особой разницы вы не почувствуете. -
Вкус крови — Эта способность стоит на втором месте по приоритету. Можно юзать её не сразу. Эта способность имеет 6 секунд на внутренне КД и висит на противнике 9 секунд. Этот прок не имеет зависимости от прока «Превосходство», который постоянно прокается, когда босс или моб пытаются увернуться.
-
Смертельный удар — Это всё для армс вара. Если вы плохо одеты, то будете сливать ярость, если у вас хороший гир, то это одна из самых сильных ДПС абилок.
-
Мощный удар — нажимаем «Слив ярости» и «Удар с кастом». Во втором, его базовое использование длиться всего полторы секунды. Если вы взяли талант, то время использования сокращается до 0.5 секунды. Бьем в то время, когда у вас все остальные машки находятся на КД и у вас осталось более 40 единиц ярости. Если у вас оружие со скорость нанесения удар 3.4, то персонаж успевает ударить босса или моба два раза. После этого у персонажа должна проскочить авто – атака, после которой ваша ярость восстановится для того, чтобы вы смогли нанести следующий удар.
-
Удар героя — если у вас вкачен такой талант как «Пробуждение», то «Удар героя» становится вашей основной абилкой для того, чтобы постоянно сливать ярость. Используйте в том случае, если у вас ярость больше 70 единиц. Так же «Удар героя» можно использовать на боссах вместо мощного удара при постоянных пробежках в то или иное место.
-
Казнь — Если у босса осталось всего 20% жизней, то эта абилка превращается в новую способность для того, чтобы сливать ярость. Вначале вешаем «Кровопускание» и постоянно его необходимо поддерживать в процессе боя, потом прокайте «Казнь» и после «Превосходство», потом «Смертельный удар», но теперь не обращаем внимания на «Слэм» и «Удар героя» и постоянно прокаем «Казнь». Так же, не забывайте постоянно контролировать вашу ярость.
-
Вихрь клинков — в основном он используется сразу после пула, для того чтобы потом начать выполнять основную ротацию. Для того, чтобы вы смогли набить дебафф от кровопускания, «Вихрь клинков» используйте в пачках мобов на треше, где постоянно превалирует АоЕ урон размашистых движений.
-
Удар грома — как я уж вам говорил, в если в билде есть «Пробуждение» и «Улучшенный удар грома», то она становится как АоЕ абилка с превосходным дамагом.
-
Размашистые удары — используем на боссах в том случае, когда в бою присутствуют 2 или боле целей.
-
Сокрушительный бросок — про эту способность многие Армс вары просто напросто забывают, а очень зря. Она способна повышать ДПС не только личный, но и всего рейда в целом. Имеет КД 5 минут. Если бой будет коротким, то используйте эту абилку в экзекут-фазе, если бой будет идти более 5 минут, то прокаем её во время пула и второй раз в экзекут-фазе.
-
Героический бросок — когда вы постоянно приходится отходить от босса или противника, то «Героический бросок» помогает постоянно поддерживать на мобе Кровопускание. Многие геймеры так же часто забывают про данную абилку.
Билд для Армс Вара:
Для рейдов в билде Армс Вара есть своя специфика прокачки талантов. Именно улучшенная казнь будет потенциальным выбором в отличие от командирского голоса. Подбирайте основательно таланты именно под то оружие, которое вы планируете одевать в рейды. ШМ выглядит эффективнее чем Ваятель гробниц, ведь в результате вам получить халявные 15 процентов к АРП.
Есть вариант более упрощенного билда. Он лучше показывает себя на герах и когда идет приличное количество мобов в треше. Данный билд не будет вас напрягать. имея «Вихрь» вы свободно будете раскидывать треш в кусты, а сами при этом играть отдыхая.
Символы для Армс Вара:
Большие:-
Символ смертельного удара — дамаг от мортала на 10%. тут без комментов
-
Символ удара героя — при крите от «Удар героя» вы мгновенно накапливаете 10 ед. ярости
-
Символ кровопускания — время Кровопускание» + 6 с. реже вешаем, экономим ГДК — профит увеличение дпс
-
Символ казни — отлично для экзекут фазы. Казнь наносит дамаг как при + 10 раги.
-
Символ размашистого удара — Отлично когда от вас требуется аое дамаг
-
Символ боевого крика — Увеличивает время действия эффекта способности «Боевой крик» на 2 мин.
-
Символ властности — Увеличивает время действия способности «Командирский крик» на 2 мин.
-
Символ кровавой ярости — Уменьшает количество здоровья, затрачиваемого на применение способности «Кровавая ярость» на 100%.
Чары для АРМС Вара:
-
Голова — Магический знак страданий – Наложение на головной убор чар, повышающих силу атаки на 50 и рейтинг критического удара на 20.
-
Плечи — Великое начертание секиры – Наложение на наплечники чар, повышающих силу атаки на 40 и рейтинг критического удара на 15.
-
Спина — Свиток чар для плаща – ловкость V – Наложение на плащ чар, повышающих ловкость на 22.
-
Грудь — Свиток чар для нагрудника – все характеристики VII – Наложение на нагрудник чар, увеличивающих все характеристики на 10.
-
Запястья — Свиток чар для наручей – штурм II – Наложение на наручи чар, увеличивающих силу атаки на 50.
-
Перчи — Чары для перчаток – крушитель – Наложение на перчатки чар, увеличивающих силу атаки на 44.
-
Пояс — Извечная поясная пряжка – После прикрепления извечной пряжки в ремне появляется дополнительное гнездо.
-
Штаны — Накладки для поножей из ледяной чешуи – Накладки из ледяной чешуи повышает силу атаки на 75 и рейтинг критического удара на 22.
-
Ступни — Чары для обуви – штурм II – Наложение на обувь чар, увеличивающих силу атаки на 32.
-
Оружие — Чары для оружия – берсерк – Наложение на оружие ближнего боя чар, иногда повышающих силу атаки на 400, но ослабляющих при этом вашу броню.
Камни для АРМС Вара:
-
Мета сокеты — Хаотический алмаз небесного сияния — +21 к рейтингу критического удара и +3% к критическому урону. Алмаз жестокого землеправителя — будет лучше (с слезы и меты мы получаем в сумме 31 ловкости, что при баффах даст крита больше, чем дает мета на крит)
-
Синий — Слеза кошмара - +10 ко всем характеристикам
-
Красный — Растрескавшийся багровый +20 к пробивание брони, Рельефный багровый рубин +20 к силе, Покрытый письменами аметрин +10к силе +10 к криту, Гравированный аметрин +10 к силе +10 к рейт. меткости
-
Желтый — Покрытый письменами аметрин +10 к силе + 10 к криту, Гравированный аметрин +10 к силе +10 к рейт. меткости
Профессии для АРМС Вара:
-
Кузнечное дело — кузнецы могут выковать два дополнительных бесцветных слота под сокеты в перчатках и запястьях; -
Горное дело — повысит ваше здоровье на 800 единиц; -
Ювелирное дело — позволяет создать три улучшенных сокета; -
Инженерное дело — интересная профессия, которая позволит создать бомбы, а так же даст возможность зачарить перчатки на скорость атаки или улучшенную силу атаки;
-
Портняжное дело — позволяет зачарить плащ довольно сильной чаркой, при ее проке ваша сила атаки повысится на 400 на 15 секунд; -
Начертание — позволяет чарнуть плечи мощной чаркой, которая значительно повысит вашу силу; -
Наложение чар — при помощи инчатинга можно получить уникальную чарку на кольца, повышающих силу атаки на 40.
Еда и Химия:
Химия:-
Настой бесконечной ярости — Увеличение силы атаки на 180 ед. на 3600 sec.
-
Зелье быстроты — Увеличивает рейтинг скорости на 500 на 15 sec. (используй те при активации ваших КД)
-
Пир на весь мир - сила атаки повышается на 60, сила заклинаний – на 35, а выносливость на 30 на 1 час.
-
Филе дракоперой рыбы-ангела - сила повышается на 40, а выносливость на 40 на 1 час.
-
Сочное мясо люторога - рейтинг пробивания брони повышается на 40, а выносливость на 40 на 1 час.
Макросы:
Рывок/Перехват:
#showtooltip [nocombat]Рывок; [combat]Перехват
/cast [nocombat]Рывок
/cast [combat]Стойка берсерка
/cast [combat]Перехват
/cast [harm]Боевая стойка
Рывок по фокусу с шифтом
/cast [modifier:shift, target=focus] Рывок
/cast [nomodifier:shift] Рывок
Удар щитом в стойке комбат
/equip одноручное оружие
/equip щит
/cast удар щитом
Отражение в стойке комбат
/equip одноручное оружие
/equip щит
/cast отражение заклинания
Когда необходимо АОЕ
#showtooltip Смертельный удар
/cast Размашистые удары
/cast Смертельный удар
#showtooltip Вихрь клинков
/cast Размашистые удары
/cast Вихрь клинков
Разоружение
#show Разоружение/cast [stance:2] Разоружение; Оборонительная стойка
Кровавая ярость
#show [stance:3] Ярость берсерка; Кровавая ярость/cast [stance:1/2] Кровавая ярость; [stance:3] Ярость берсерка
Вложения
Последнее редактирование: